> お早い回答ドモです、参考にさせて頂きます!
>
> ただ…揚げ足取るみたいで申し訳ないのですが、「期間制が苦手」というのは「難易度の事」ではなく、「遊び方の事」のつもりで書いたんです。
> 難易度的には特に詰まる事もなく遊べています。
>
> RPG部分のシステムが面白そうと思ったのですが、期間制という事でスケジューリングとか組んじゃうと、正直RPGで遊んでる感覚ではなかったので…。
> 急いでクリアとは逆で、ジックリとかノンビリとか遊べたら良かったなーという感想のつもりでした。
なるほど。了解いたしました。
今後、こういうゲームを再び作る事があるか分かりませんが、参考にさせていただきます。